Die Grytewake Legende

Category: Quest & Spielerhaus
Language: Deutsch

WICHTIG: BEI UPDATE AUF VERSION 1.05 VON 1.03 ODER FRHER MSSEN FOLGENDE SCRIPTE AUS DEM steam/steamapps/common/skyrim/Data/scripts ORDNER ENTFERNT WERDEN:

wqChickenKilledScript.pex
wqEggRespawnScript.pex
wqDragonClawScript.pex
wqGemHolderScript.pex
wqFoundEraamilScript.pex
wqDragonMaskScript.pex
wqAxeScript.pex
wqGrytewakeAmuletScript.pex
wqWoodScript.pex
wqOpenDoorOnDeathScript.pex
wqReadEraamilsNoteScript.pex
wqLighningRoomBoxScript.pex
wqGrytewakeGemAddScript.pex
wqSnorriDeathScript.pex
wqLightinRoomBoxOffScript.pex
wqLightingRoomBoxOnScript.pex
wqShippingMapScript.pex

AUSSERDEM WICHTIG BEI DEM UPDATE AUF 1.05 VON 1.03 ODER FRHER SOLLTEN ALLE GEGENSTNDE VOM SCHIFF ENTFERNT WERDEN, WER NACH INSTALLATION DIE QUEST NICHT NOCH EINMAL MACHEN MCHTE KANN DIE INGAME CONSOLE FFNEN UND FOLGENDES EINGEBEN:

coc wqgrytewake

Dann einfach zur magischen Karte gehen und ein Reiseziel whlen, dann ist das Schiff wieder euer.

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Beschreibung:
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Es kursieren Gerchte ber ein magisches Schiff das in den nrdlichen Gewssern Himmelsrands gesehen wurde. Einst gehrte es Snorri Frostfeder doch trotz seines Todes wird das Schiff immer noch gesichtet, auf der Suche nach seinem Meister segelt es wie von Geisterhand durch das Meer. Krzlich tauchte ein Gelehrter im "Zwinkernden Skeever" in Einsamkeit auf der sein Leben der Suche nach diesem magischem Schiff verschrieben hat. Wirst du die Taverne aufsuchen um etwas ber die Plne dieses Gelehrten zu erfahren, oder wirst du einfach Himmelsrand erkunden und das Schiff selbst finden? Es wird auf jeden Fall nicht einfach.

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Wo gehts los?:
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Zwei Wege das Quest zu starten:
- Finde das Buch des Gelehrten im "Zwinkernden Skeever"
- Finde das zugehrige Dungeon auf eigene Faust, das Quest wird automatisch starten wenn man weit genug darin vordringt

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Features:
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Ein neues handgemachtes 2-Ebenen Dungeon, Ziel war es mglichst nahe an den Bethesda-Standart heranzukommen 
- Begleiterfreundlich, optimiert und komplett mit Fallen, Gegnern, verstecktem Loot, Rtseln, Boss usw.

Als Questbelohnung winkt ein eigenes Schiff, an Deck findet man:
- Rume fr Alchemie, Verzauberung, Schmieden und Kochen
- eine Menge Stauraum
- 50+ Waffenstnder und Bcherregale die fr alle Bcher reichen mssten
- ein Schrein von Zenithar um deine Gewinne zu maximieren
- kleiner Krutergarten
- Hhnergehege mit 3 Hhnern (tglich frische Eier wenn man wieder aufs Schiff kommt, also nicht die Hhner killen :-))
- Eine magische Karte bringt das Schiff an drei Orte: Einsamkeit, Dmmerstern und Windhelm

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Installation:
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- die 'Grytewake.esm','Grytewake.esp' und 'Grytewake.bsa' ins \steam\steamapps\common\skyrim\Data Verzeichnis kopieren
- Grytewake.esp im bevorzugtem Launcher aktivieren

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Deinstallation:
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- die 'Grytewake.esm','Grytewake.esp' und 'Grytewake.bsa' aus dem \steam\steamapps\common\skyrim\Data Verzeichnis lschen
- Vorher alle eingelagerten Gegenstnde ber Bord werfen :-)

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Probleme/Kompatibilitt
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- Reisen mit dem Schiff geht nicht in Echtzeit, es ist eine Art Schnellreise

- die Zellen die Navmeshbedingt verndert werden mussten sind der Hafen von Einsamkeit, Norden Dmmersterns, Frostdistelhof stlich von Windhelm, Zelle nordwestlich von Winterfeste und eine Insel ganz weit im Norden Himmelsrands, dann ist da noch das platzierte Buch im zwinkernden Skeever, sonst werden keine Eintrge berschrieben

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Credits:
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Bethesda fr Skyrim